Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Desember, 2019

Penjadwalan Proses Sistem Operasi

Penjadwalan merupakan kumpulan kebijaksanaan dan mekanisme di sistem operasi yang berkaitan dengan urutan kerja yang dilakukan sistem komputer. Proses penjadwalan yang akan dibahas disini adalah proses penjadwalan sistem operasi SOLARIS, LINUX, dan WINDOWS XP. Sasaran atau tujuan utama penjadwalan proses optimasi kinerja menurut kriteria tertentu. dimana kriteria untuk mengukur dan optimasi kerja penjadwalan antara lain : Agar semua pekerjaan memperoleh pelayanan yang adil (firness). Agar pemakaian prosesor dapat dimaksimumkan. Agar waktu tanggap dapat diminimumkan. Agar pemakaian sumber daya seimbang. Turn arround time, waktu sejak program masuk ke system sampai proses selesai. Efesien, proses tetap dalam keadaan sibuk tidak menganggur. Agar terobosan (thoughput) dapat dimaksimumkan. Terdapat 3 tipe penjadwal berada secara bersama-sama pada sistem operasi yang kompleks, yaitu: 1. Penjadwal jangka pendek ( short term scheduller ) Bertugas menjadwalkan alokasi pe

Konsep dan Karakteristik Manajemen Pendidikan Kejuruan

Konsep • Dasar filsafat pendidikan kejuruan Experience is the only basis for knowledge and wisdom “ (Dewey, 1964: 101 ). • Pendidikan kejuruan adalah pendidikan yang berkaitan dengan skill menggunakan alat dan mesin (Sanders, dalam Pavlova, 2009). • Pendidikan kejuruan adalah pendidikan yang menghubungkan, menjodohkan, melatih manusia agar memiliki kebiasaan bekerja untuk dapat memasuki dan berkembang pada dunia kerja (industri), sehingga dapat dipergunakan untuk memperbaiki kehidupannya. Karakteristik Menurut Prosser dan Quigley (1950:10) • Mempersiapkan siswa untuk bekerja secara lebih efisien • Memberikan pelatihan khusus dalam hal keterampilan dan pengetahuan yang berguna untuk setiap pekerjaan tertentu • Diberikan bagi mereka yang bersiap-siap untuk jenis pekerjaan tertentu atau telah bekerja di bidang tersebut • Menggunakan pengalaman sebagai metode utama. Pengalaman dalam melakukan suatu pekerjaan untuk mengembangkan keterampilan dan dalam memikirkan kinerja dalam s

Cara Mengatasi Windows 10 Gagal Booting

    Salah satu masalah yang sering menjadi kegelisahan pengguna komputer khususnya pengguna windows 10 adalah terjadinya error windows 10 yaitu pada saat gagal booting. Banyak hal yang dapat menyebabkan windows gagal booting. Seperti kurang sempurna saat proses upgrade ke windows 10, biasanya masalah ini akan menyebabkan windows 10 mengalami boot loop. Dan masih banyak lagi masalah pada windows 10 yang menyebabkan gagal booting. Penyebab gagal booting Yang lain bisa dikarenakan : Me ngutak-atik dan salah edit registry, Terkena virus, Jarang mendefrag partisi, Salah menginstal driver, Komputer kehabisan baterai dan mati saat proses Update Windows Langkah-langkahnya agar windows dapat berjalan dengan normal dan tidak looping terus dapat mengikuti cara berikut: Hidupkan komputer atau laptop anda. Pada saat muncul tampilan BIOS, tekan F12 atau F2 untuk merubah setting Booting. Masukkan CD/DVD/Flashdisk Master Windows Anda. Ubah First Boot menjadi ke CD/DVD. Seda

Membuat Objek 3D menggunakan Blender

Pada artikel ini saya akan menjelaskan langkah-langkah membuat sebuah objek 3D yaitu sebuah meja dengan menggunakan blender. Berikut ini langkah –langkah pembuatannya : 1. Buka Aplikasi Blender    2. Tampilan pertama pada blender secara default aka nada 1 objek kubus.       Berikut ini beberapa pengertian dari objek yang ada pada tampilan kerja.        Penjelasan : Kamera Sumber cahaya Sumbu Z Sumbu Y Sumbu X   Langkah pertama yang kita lakukan adalah membuat objek Meja. Untuk membuat objek meja diawalai dengan sebuah kubus, kemudian kubus tersebut diedit menjadi balok. Untuk mengeditnya kita ubah ke dalam edit mode. Kita klik pada objek kemudian tekan TAB pada key board atau ubah pada toolbar di bawah seperti ini :   U ntuk membuat objek menjadi balok tekan S + Z pada keybard kemudian arahkan mouse kursor untuk menentukan ukuran besar kecilnya balok. S adalah shortcut untuk SIZE dan Z merupakan sumbu yang digunakan pada saat meresize.    

Sejarah Perkembangan Grafika Komputer

Grafika Komputer Grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Bagian dari grafika komputer meliputi: 1. Geometri, mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang 2. Animasi, mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan 3. Rendering, mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya 4. Citra (Imaging), mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar  Sejarah Grafika Komputer             Sejarah grafika dimulai sejak jaman dahulu ketika bangsa mesir, roma dan yunani berkomunikasi secara grafik. Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang mesir dapat dikatakan sebagai lukisan teknik. Leonar